Unity再次推出新一代超现实人类。
近日,Unity官方推出了一支电影式预告片Enemies,展示了数字人类眼睛、头发、皮肤渲染的重大突破。
不如先看看这震撼的效果。
背后技术是?
据介绍,在最新视频中,Unity使用了全新头发渲染方案,还提升了面部逼真程度。
Enemies升级了The Heretic中首次出现的虚拟人形象。具体的升级包括:
· 更棒的4D研发
· GPU上的皮肤附着系统。该系统可以展现高精度的细节。(比如桃子上面的绒毛)
· 更逼真的眼睛,虹膜上有焦散。
· 全新的皮肤着色系统。
· 用于血液流动模拟和皱纹的张力技术,减少对面部细节的需要。
同时,高清渲染技术得到了升级,并引入全新的系统,包括Adaptive Probe volumes、Screen Space Global Illumination,Real-time ray traced reflections, ray traced ambient occlusion和英伟达DLSS的本地支持,可以让样片以4K的清晰度运行,这种图像质量可以比肩原始清晰度。
演示团队和 Unity 的研发团队合作开发了一个全新的头发解决方案,用于创作、导入、模拟和渲染基于发束的头发。
它适用于任何以 Alembic 格式输出数据的创作工具。
Unity Hair Solution系统是一种用于头发创作、模型蒙皮、发丝模拟和头发渲染的一体化解决方案,是以发丝作为渲染单位。
对于头发的渲染,主要包含了三个部分。研究团队用 Maya XGen 来制作头发,而这套Hair系统也可以兼容个人所选择的着色器。
为了让头发和短毛发看起来更加真实,Unity还为高清渲染管线开发了Hair着色。
这一效果和特效电影和动画中所使用的的模型类似,可以渲染出非常细的头发丝,根根分明。
此外,我们还可以看到,这位40多岁女主的皮肤表现力,简直逼真到不像话。
在她移动和说话时,可以看出其面部毛细血管都非常明显。
Unity官方介绍说,他们为此开发了一种张力技术,能够让数字人很好地呈现出面部皱纹等细节。
目前,该样品已经在Unity 游戏开发者大会的展会上亮相。参与者可以以脱机或是Unity编辑器的方式查看。
Demo小组展示了头发的细节,还有升级版的虚拟人扩展包。
高保真度的样品展现了Unity在实时渲染领域一贯以来的领先。该小组赢得过两次Webby大奖,并且在电影节和网络上广受赞誉。
The Heretic
The Heretic是在2020年发布的,主角是Gawain,这是该小组设计的非常逼真的虚拟人形象。Gawain使用了HDPR技术,并且体现了使用VFX图像设计出的高级效果。
Book of the Dead
Demo小组在2018年发布了Book of the Dead,这是一个第一人称的互动样品,并进行了实时渲染。该样品展现出了Unity为游戏制作高端视觉效果的能力。
Neon
Neon只使用了Asset Store模型。Unity2017年1月创造了它。
Unity加码元宇宙
打造真实的数字人类,是Unity布局元宇宙的重要一步。
或许你无法想象,数字化身的逼真度目前已经可以无限逼近人类。
但是,要建立元宇宙,打造数字人类化身是最重要的核心难点之一。
此前,Unity曾用时2个月打造出一位虚拟人小姐姐,她会嘟嘴卖萌,也会紧皱眉头生气。
这个虚拟人小姐姐的制作就用到了人脸扫描+FACS表情编码技术来进行实时高清渲染。
虚拟人头发渲染是通过机器扫描一位真人,之后再用Unity最近发布了全新的头发系统进行渲染。
还有,数字人眼睑的几何形状这一部分的制作并非易事。
由于在捕获真人数据的过程中睫毛部分遮挡了眼睑,数据难免存在噪音。
还有在眼睛处理上,包括泪线这么一个微小细节也不能放过。
就那下面两个对比图来说,左边没有泪线,右边添加了泪线,并且进行了阴影处理,哪个更真实也就不言而喻。
可以看出,打造一个真真切切的虚拟人并非易事。
为了扩大自身团队能力,2021年11月9日, Unity收购了曾制作阿凡达工作室Weta Digital,出资16亿美元。
这次的收购就是为了将Weta Digital 的独家视觉特效(VFX)工具集成到Unity平台,为实现新一代3D创意内容和塑造「元宇宙」的未来提供帮助。
Weta Digital 15年的深度研发,带来了数十种行业领先的工具,如Manuka、Gazebo、Barbershop、Lumberjack、Loki、Squid、Koru等,这些工具都无缝集成到了Weta Digital的生产流水线中。
今年1月25日,Unity版图再扩张,宣布收购 Ziva Dynamics!
Unity官方放出了一段Ziva旗下虚拟角色Emma的演示视频。
据介绍,Emma是由机器学习驱动,在Unity软件中实时运行。这个虚拟角色可以呈现72,000个训练好的肌肉形状。
这家公司收购后,Unity就能够拥有这家公司的旗舰工具Ziva VFX,号称是「制作好莱坞大片的工具」。
怎么说?Ziva VFX可以帮助动画师创造出更逼真的CGI角色。
在创建角色的过程中,动画师可以在角色的身体部位应用真实的物理属性,包括肌肉生长、组织张力以及对大风和水压等自然元素的反应。
在Ziva的收购完成后,Unity将开放并普及Ziva的制作工具,并通过机器学习,加快云端Weta工具的开发。
加码元宇宙,Unity是认真的。
参考资料:
https://unity.com/demos/enemies
Comments
Post a Comment
https://gengwg.blogspot.com/