Unity再次推出新一代超现实人类。 近日,Unity官方推出了一支电影式预告片Enemies,展示了数字人类眼睛、头发、皮肤渲染的重大突破。 不如先看看这震撼的效果。 背后技术是? 据介绍,在最新视频中,Unity使用了全新头发渲染方案,还提升了面部逼真程度。 Enemies升级了The Heretic中首次出现的虚拟人形象。具体的升级包括: · 更棒的4D研发 · GPU上的皮肤附着系统。该系统可以展现高精度的细节。(比如桃子上面的绒毛) · 更逼真的眼睛,虹膜上有焦散。 · 全新的皮肤着色系统。 · 用于血液流动模拟和皱纹的张力技术,减少对面部细节的需要。 同时,高清渲染技术得到了升级,并引入全新的系统,包括Adaptive Probe volumes、Screen Space Global Illumination,Real-time ray traced reflections, ray traced ambient occlusion和英伟达DLSS的本地支持,可以让样片以4K的清晰度运行,这种图像质量可以比肩原始清晰度。 演示团队和 Unity 的研发团队合作开发了一个全新的头发解决方案,用于创作、导入、模拟和渲染基于发束的头发。 它适用于任何以 Alembic 格式输出数据的创作工具。 Unity Hair Solution系统是一种用于头发创作、模型蒙皮、发丝模拟和头发渲染的一体化解决方案,是以发丝作为渲染单位。 对于头发的渲染,主要包含了三个部分。研究团队用 Maya XGen 来制作头发,而这套Hair系统也可以兼容个人所选择的着色器。 为了让头发和短毛发看起来更加真实,Unity还为高清渲染管线开发了Hair着色。 这一效果和特效电影和动画中所使用的的模型类似,可以渲染出非常细的头发丝,根根分明。 此外,我们还可以看到,这位40多岁女主的皮肤表现力,简直逼真到不像话。 在她移动和说话时,可以看出其面部毛细血管都非常明显。 Unity官方介绍说,他们为此开发了一种张力技术,能够让数字人很好地呈现出面部皱纹等细节。 目前,该样品已经在Unity 游戏开发者大会的展会上亮相。参与者可