【规则 3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”
。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。
程 序 中 的 英 文 单 词 一 般 不 会 太 复 杂 , 用 词 应 当 准 确 。 例 如 不 要 把 CurrentValue 写 成
NowValue。
【规则 3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
几十年前老 ANSI C 规定名字不准超过 6 个字符,现今的 C++/C 不再有此限制。一
般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为
怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名 maxval 就比 maxValueUntilOverflow
好用。单字符的名字也是有用的,常见的如 i,j,k,m,n,x,y,z 等,它们通常可用作函数
内的局部变量。
【规则 3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如 Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如 AddChild。而
Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如 add_child。别把这两类风
格混在一起用。
【规则 3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int
x,
X;
// 变量 x 与 X 容易混淆
void foo(int x);
// 函数 foo 与 FOO 容易混淆
void FOO(float x);
【规则 3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的
作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
【规则 3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”
。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
【规则 3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”
(动宾词组)
。
类的成员函数应当只使用“动词”
,被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函数
【规则 3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
int minValue;
int maxValue;
int SetValue(...);
int GetValue(...);
【建议 3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如 Value1,Value2 等,除非逻辑上的
确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名
字(因为用数字编号最省事)
【规则 3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名
【规则 3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int
drawMode;
【规则 3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
【规则 3-2-4】静态变量加前缀 s_(表示 static)
。
例如:
void Init(...)
{
static int s_initValue; // 静态变量
...
}
【规则 3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀 g_(表示 global)
。
例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量
【规则 3-2-6】类的数据成员加前缀 m_(表示 member)
,这样可以避免数据成员与
成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
【规则 3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为
各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL 的所有库函数
均以 gl 开头,所有常量(或宏定义)均以 GL 开头。
。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。
程 序 中 的 英 文 单 词 一 般 不 会 太 复 杂 , 用 词 应 当 准 确 。 例 如 不 要 把 CurrentValue 写 成
NowValue。
【规则 3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
几十年前老 ANSI C 规定名字不准超过 6 个字符,现今的 C++/C 不再有此限制。一
般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为
怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名 maxval 就比 maxValueUntilOverflow
好用。单字符的名字也是有用的,常见的如 i,j,k,m,n,x,y,z 等,它们通常可用作函数
内的局部变量。
【规则 3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如 Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如 AddChild。而
Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如 add_child。别把这两类风
格混在一起用。
【规则 3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int
x,
X;
// 变量 x 与 X 容易混淆
void foo(int x);
// 函数 foo 与 FOO 容易混淆
void FOO(float x);
【规则 3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的
作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
【规则 3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”
。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
【规则 3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”
(动宾词组)
。
类的成员函数应当只使用“动词”
,被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函数
【规则 3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
int minValue;
int maxValue;
int SetValue(...);
int GetValue(...);
【建议 3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如 Value1,Value2 等,除非逻辑上的
确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名
字(因为用数字编号最省事)
【规则 3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名
【规则 3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int
drawMode;
【规则 3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
【规则 3-2-4】静态变量加前缀 s_(表示 static)
。
例如:
void Init(...)
{
static int s_initValue; // 静态变量
...
}
【规则 3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀 g_(表示 global)
。
例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量
【规则 3-2-6】类的数据成员加前缀 m_(表示 member)
,这样可以避免数据成员与
成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
【规则 3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为
各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL 的所有库函数
均以 gl 开头,所有常量(或宏定义)均以 GL 开头。
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